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HOOK物理攻击伤害

最后更新:2026-08-10 14:55
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonr6agvfc --> # HOOK物理攻击伤害(物理攻击掉血前触发) ### 格式: >HookAttack 参数1 参数2 参数3 参数4 ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |开关|0:关闭回调 / 1:开启回调| |参数2 |N变量存储|对象类型,0:人物 / 1:英雄 / 大于1为怪物| |参数3 |N变量存储|技能ID| |参数4 |N变量存储|伤害值| ### HOOK物理攻击触发: >开启物理攻击回调后,攻击目标时触发QFunction-0.txt脚本中[@HookAttack]标签。 ### 返回变量: |返回变量|变量说明| |:---- |:---| |<$CurrTargetName> |返回攻击目标名字 (只能在该触发下获取,切勿在其它地方使用该变量) | ### 示例: ``` [@测试1] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT HookAttack 1 50 51 52 SENDMSG 5 开启物理攻击回调,目标类型保存为N50变量,技能ID保存为N51变量,攻击伤害保存为N52变量 break [@测试2] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT HookAttack 0 SENDMSG 5 关闭物理攻击回调 break ;=====QFunction-0.txt触发 [@HookAttack] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT SENDMSG 5 攻击目标:[<$CurrTargetName>] SENDMSG 5 目标类型:[<$STR(N50)>] SENDMSG 5 技能ID:[<$STR(N51)>] SENDMSG 5 攻击伤害:[<$STR(N52)>] MOV N52 10 SENDMSG 5 可通过该触发下修改N52变量,本次攻击伤害为10 break ```
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