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地图事件触发

最后更新:2026-08-10 18:28
<!-- mindoc:slug=aa-1hglotkfuclts --> >地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效 >Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置 ``` 触发标识 格式: 标识:值 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识 值: (0 - 1) ``` ``` 触发条件 格式: 代码:物品:组队; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:爆物品 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持) 发机率 数字越大,机率越低 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100% ``` ``` 事件类型 格式 代码:内容 代码:(现在只支持脚本事件) 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容) ``` ``` 注意事项 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效 地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型 和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发 坐标为-1时不检测坐标 3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem 3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem 3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine 3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk 3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun 3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品 QFunction脚本 [@爆物品] #ACT ;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标. SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253 ;也可以这样 SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253 ``` ![](/uploads/aa/images/m_99a11ae403a74423ad7b0e4a0ce4c3ca_r.png)
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