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地图事件触发
<!-- mindoc:slug=aa-1hglotkfuclts -->
>地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效
>Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
```
触发标识
格式:
标识:值
标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
值: (0 - 1)
```
```
触发条件
格式:
代码:物品:组队;
代码:
0:无效
1:扔物品
2:捡物品
3:挖矿
4:走路(不支持物品条件)
5:跑步(不支持物品条件)
6:爆物品
物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
发机率
数字越大,机率越低
范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
```
```
事件类型
格式
代码:内容
代码:(现在只支持脚本事件)
0:无效
1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
```
```
注意事项
在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
坐标为-1时不检测坐标
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品
QFunction脚本
[@爆物品]
#ACT
;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
;也可以这样
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253
```
