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HOOK被物理伤害
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonr6m4bo8 -->
# HOOK被物理攻击伤害(被物理攻击掉血前触发)
### 格式:
>HookStruck 参数1 参数2 参数3 参数4
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |开关|0:关闭回调 / 1:开启回调|
|参数2 |N变量存储|对象类型,0:人物 / 1:英雄 / 大于1为怪物|
|参数3 |N变量存储|技能ID|
|参数4 |N变量存储|伤害值|
### HOOK被物理伤害触发:
>开启被物理伤害回调后,受到物理攻击时触发QFunction-0.txt脚本中[@HookStruck]标签。
### 返回变量:
|返回变量|变量说明|
|:---- |:---|
|<$CurrTargetName> |返回攻击目标名字 (只能在该触发下获取,切勿在其它地方使用该变量) |
### 示例:
```
[@测试1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
HookStruck 1 50 51 52
SENDMSG 5 开启被物理伤害回调,目标类型保存为N50变量,技能ID保存为N51变量,承受伤害保存为N52变量
break
[@测试2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
HookAttack 0
SENDMSG 5 关闭被物理伤害回调
break
;=====QFunction-0.txt触发
[@HookStruck]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 5 攻击者名字:[<$CurrTargetName>]
SENDMSG 5 攻击者类型:[<$STR(N50)>]
SENDMSG 5 攻击者技能ID:[<$STR(N51)>]
SENDMSG 5 承受伤害:[<$STR(N52)>]
MOV N52 10
SENDMSG 5 可通过该触发下修改N52变量,本次承受伤害为10
break
```