正在加载文档

发送界面透明消息命令

最后更新:2026-08-09 10:59
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrgctos8 --> #### 发送界面透明消息命令: >SHOWMESSAGE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |绘制锚点|0:以游戏界面左上角为锚点、1:以游戏角色作为锚点、2:以鼠标位置作为锚点| |参数2 |偏移X|支持负数| |参数3 |偏移Y|支持负数| |参数4 |显示时间|毫秒,为0则不限制 | |参数5 |是否允许ESC关闭|0:不可以、1:可以| |参数6 |字体颜色|0-255| |参数7 |消息内容|支持变量,支持颜色,空格使用[#]代替| |参数8 |文字大小|参数可忽略| |参数9 |行间距|参数可忽略| |参数10 |边框间距|参数可忽略| #### 示例: ``` [@透明公告] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT ShowMessage 0 0 0 0 1 250 功能展示0\以游戏界面左上角为锚点 ShowMessage 1 0 0 0 1 250 {功能展示1|250}\{以鼠标位置作为锚点|251} ShowMessage 2 0 0 0 1 250 {功能展示2|250}\{以角色位置作为锚点|251} break ``` #### 清除界面所有透明消息: >ClearMessage #### 示例: ``` [@清除透明消息] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT ClearMessage SENDMSG 5 界面透明消息已清除 break ``` ![](/uploads/aa/images/m_80ef2f3b2e8ab31296e2047734b75891_r.png)
0.079855s