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发送界面透明消息命令
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrgctos8 -->
#### 发送界面透明消息命令:
>SHOWMESSAGE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |绘制锚点|0:以游戏界面左上角为锚点、1:以游戏角色作为锚点、2:以鼠标位置作为锚点|
|参数2 |偏移X|支持负数|
|参数3 |偏移Y|支持负数|
|参数4 |显示时间|毫秒,为0则不限制 |
|参数5 |是否允许ESC关闭|0:不可以、1:可以|
|参数6 |字体颜色|0-255|
|参数7 |消息内容|支持变量,支持颜色,空格使用[#]代替|
|参数8 |文字大小|参数可忽略|
|参数9 |行间距|参数可忽略|
|参数10 |边框间距|参数可忽略|
#### 示例:
```
[@透明公告]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ShowMessage 0 0 0 0 1 250 功能展示0\以游戏界面左上角为锚点
ShowMessage 1 0 0 0 1 250 {功能展示1|250}\{以鼠标位置作为锚点|251}
ShowMessage 2 0 0 0 1 250 {功能展示2|250}\{以角色位置作为锚点|251}
break
```
#### 清除界面所有透明消息:
>ClearMessage
#### 示例:
```
[@清除透明消息]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ClearMessage
SENDMSG 5 界面透明消息已清除
break
```
