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人物切割命令
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonr9q00pc -->
#### 切割命令:
>DelMonHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |切割数值||
|参数2 |切割类型 |0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值|
|参数3 |判断嘲讽 |0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割|
|参数4 |切割目标 |0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物|
|参数5 |分母基数 |该参数小于或等于100视为100|
|参数6 |播放动画 |0: 不播放 1: 自己可见 2: 所有人见|
|参数7 |切割效果 |0为默认效果,其他值代表调用 "引擎功能扩展"->"切割相关"中配置的效果|
|参数8 |伤害值返回变量 |切割怪物过滤中 怪物会返回0|
#### 示例:
```
[@测试切割]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DelMonHP 8 0 0 1 1000 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8,并播放切割特效
break
```
#### 范围切割命令:
>DelMonHPEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数11
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |切割数值||
|参数2 |切割类型|0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值|
|参数3 |判断嘲讽|0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割|
|参数4 |目标点|0:自己为目标点 / 1:攻击对象为目标点|
|参数5 |坐标X||
|参数6 |坐标Y||
|参数7 |范围||
|参数8 |切割目标|0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物|
|参数9 |分母基数|该参数小于或等于100视为100|
|参数10 |播放动画|0: 不播放 1: 自己可见 2: 所有人见|
|参数11 |切割效果|0为默认效果,其他值代表调用 "引擎功能扩展"->"切割相关"中配置的效果|
#### 示例:
```
[@测试切割1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DelMonHPEx 200 2 0 0 <$X> <$Y> 10 3 1000 1
SENDMSG 5 切割自身10格坐标范围的怪物当前血量千分之200,并播放默认切割特效
break
[@测试切割2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S1 1
DelMonHPEx 200 2 0 0 <$X> <$Y> 10 3 1000 1 S1
SENDMSG 5 切割自身10格坐标范围的怪物当前血量千分之200,并播放切割1特效
break
```
自定义切割设置

默认切割效果

自定义切割效果
