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人物切割命令

最后更新:2026-08-10 15:09
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonr9q00pc --> #### 切割命令: >DelMonHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |切割数值|| |参数2 |切割类型 |0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值| |参数3 |判断嘲讽 |0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割| |参数4 |切割目标 |0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物| |参数5 |分母基数 |该参数小于或等于100视为100| |参数6 |播放动画 |0: 不播放 1: 自己可见 2: 所有人见| |参数7 |切割效果 |0为默认效果,其他值代表调用 "引擎功能扩展"->"切割相关"中配置的效果| |参数8 |伤害值返回变量 |切割怪物过滤中 怪物会返回0| #### 示例: ``` [@测试切割] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT DelMonHP 8 0 0 1 1000 1 SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8,并播放切割特效 break ``` #### 范围切割命令: >DelMonHPEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数11 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |切割数值|| |参数2 |切割类型|0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值| |参数3 |判断嘲讽|0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割| |参数4 |目标点|0:自己为目标点 / 1:攻击对象为目标点| |参数5 |坐标X|| |参数6 |坐标Y|| |参数7 |范围|| |参数8 |切割目标|0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物| |参数9 |分母基数|该参数小于或等于100视为100| |参数10 |播放动画|0: 不播放 1: 自己可见 2: 所有人见| |参数11 |切割效果|0为默认效果,其他值代表调用 "引擎功能扩展"->"切割相关"中配置的效果| #### 示例: ``` [@测试切割1] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT DelMonHPEx 200 2 0 0 <$X> <$Y> 10 3 1000 1 SENDMSG 5 切割自身10格坐标范围的怪物当前血量千分之200,并播放默认切割特效 break [@测试切割2] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV S1 1 DelMonHPEx 200 2 0 0 <$X> <$Y> 10 3 1000 1 S1 SENDMSG 5 切割自身10格坐标范围的怪物当前血量千分之200,并播放切割1特效 break ``` 自定义切割设置 ![](/uploads/aa/images/m_e7b01bb5f65854596aea7846125a8213_r.jpg) 默认切割效果 ![](/uploads/aa/images/m_be1610ccd7b373e21e8fd584478ee6f0_r.jpg) 自定义切割效果 ![](/uploads/aa/images/m_d887af0f43c35f6ebad28620fc949813_r.jpg)
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