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人物死亡触发
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonk1v3vco -->
#### 开启人物死亡触发:
- 经测试原引擎被怪物或其他玩家击杀,无法正确显示击杀目标名称,为此新增该触发。
>玩家在游戏被击杀后,触发`QFunction-0.txt`脚本中`[@EX_人物死亡]`标签
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|<$ExKILLERRACE> | 击杀者类型 ||
|<$ExKILLERNAME> | 击杀者名字 |带数字|
|<$ExKILLERNAMECLIENT> | 击杀者名字 |不包含数字|
### 击杀者类型说明:
| 数值 | 说明 |
|:----:|:----------:|
| 0 | 人物 |
| 1 | 英雄 |
| 10 | NPC |
| 11 | 大刀守卫 |
| 15 | 和平NPC |
| 50 | 攻击NPC |
| 60 | 人形怪物 |
| 99 | 月灵 |
| 112 | 弓箭手 |
| 128 | 押镖车 |
| 156 | 自定义怪物 |
| 其他 | 怪物 |
### 示例:
```
[@EX_人物死亡]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 你被击杀了
SENDMSG 5 击杀者类型:<$ExKILLERRACE>
SENDMSG 5 击杀者名字:<$ExKILLERNAME>
SENDMSG 5 击杀者名字:<$ExKILLERNAMECLIENT>
break
```