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人物死亡触发

最后更新:2026-08-10 15:37
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonk1v3vco --> #### 开启人物死亡触发: - 经测试原引擎被怪物或其他玩家击杀,无法正确显示击杀目标名称,为此新增该触发。 >玩家在游戏被击杀后,触发`QFunction-0.txt`脚本中`[@EX_人物死亡]`标签 ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |<$ExKILLERRACE> | 击杀者类型 || |<$ExKILLERNAME> | 击杀者名字 |带数字| |<$ExKILLERNAMECLIENT> | 击杀者名字 |不包含数字| ### 击杀者类型说明: | 数值 | 说明 | |:----:|:----------:| | 0 | 人物 | | 1 | 英雄 | | 10 | NPC | | 11 | 大刀守卫 | | 15 | 和平NPC | | 50 | 攻击NPC | | 60 | 人形怪物 | | 99 | 月灵 | | 112 | 弓箭手 | | 128 | 押镖车 | | 156 | 自定义怪物 | | 其他 | 怪物 | ### 示例: ``` [@EX_人物死亡] #IF #ACT SENDMSG 5 你被击杀了 SENDMSG 5 击杀者类型:<$ExKILLERRACE> SENDMSG 5 击杀者名字:<$ExKILLERNAME> SENDMSG 5 击杀者名字:<$ExKILLERNAMECLIENT> break ```
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