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自定义OK框[!]

最后更新:2026-08-17 21:42
<!-- mindoc:slug=aa-1hglotd691q7c --> >自定义OK框 <ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\ | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | N |0~7| | 参数2 | F |OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景| | 参数2 | M |OK框的背景的图片序号| | 参数3 | X |X是横向坐标| | 参数4 | Y |是纵向坐标| | 参数4 | W |宽度| | 参数4 | H |高度| | 参数4 | S |允许放入的物品类型 DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品| | 参数5 | T |放入装备时,鼠标移动显示信息| ``` <$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加1,例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2 <$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称 <$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称 <$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久 <$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久 <$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号 <$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值 <$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值 <$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值 <$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值 <$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数 <$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值 <$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值 <$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限 <$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限 <$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限 <$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限 <$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限 <$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限 <$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限 <$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限 <$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限 <$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限 <$BOXITEM[X].EFFECTINDEX> 当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号 <$BOXITEM[X].DRILL1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第一个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔) <$BOXITEM[X].DRILL2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第二个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔) <$BOXITEM[X].DRILL3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第三个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔) <$BOXITEM[X].DRILL4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第四个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔) <$BOXITEM[X].DRILL5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的 第五个孔是否已经打孔(0=没有打孔 1=已打孔) <$BOXITEM[X].GINDEX1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌) <$BOXITEM[X].GINDEX2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌) <$BOXITEM[X].GINDEX3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌) <$BOXITEM[X].GINDEX4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌) <$BOXITEM[X].GINDEX5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌是哪种宝石,该宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1,例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌) <$BOXITEM[X].GNAME1> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称 <$BOXITEM[X].GNAME2> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称 <$BOXITEM[X].GNAME3> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称 <$BOXITEM[X].GNAME4> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称 <$BOXITEM[X].GNAME5> 当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称 <$BOXITEM[X].VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].VALUE11> 当前自定义OK框中的物品 元素属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMTEXT> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本内容 <$BOXITEM[X].CUSTOMTEXTCOLOR> 当前自定义OK框中的物品 自定义文本显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.VALUE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.COLOR10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性值显示的颜色 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.TYPE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.POS10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性显示位置 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE1> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE2> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE3> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE4> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE5> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE6> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE7> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE8> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE9> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].CUSTOMVALUE.RATE10> 当前自定义OK框中的物品 自定义属性是否是百分比类型 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条是否开启 0没有开启 1开启 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的名称颜色 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的当前进度值 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的最大值 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条的图片序号 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条百分比显示样式 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR1.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第一个进度条等级 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.OPEN> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条是否开启 0没有开启 1开启 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.NAME> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.COLOR> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的名称颜色 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.POSITION> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的当前进度值 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.MAX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的最大值 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.IMAGEINDEX> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条的图片序号 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.SHOWCAPTIONSTYLE> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条百分比显示样式 <$BOXITEM[X].PROGRESSBAR2.LEVEL> 当前自定义OK框中的物品 第二个进度条等级 X范围=0~7 [@main] 请放入需要升级的装备\ <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:254#只允许放入衣服>\ \ \ <ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:254#所有物品都允许放入>\ BAGITEMINTOBOX 物品名称 OK框编号(0~7) 把包裹中的物品放入OK框中 CHECKBAITEMCOUNTEX 物品名称 数量 检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品) UNALLOWITEMINTOBOX 禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用 CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效) 检测OK框中是否有物品 ReturnBoxItem OK框编号(0~7) OK框物品返回到包裹 DELBOXITEM OK框编号(0~7) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果没有全部删除掉,需要使用UpDateBoxItem命令进行刷新,否则客户端不能立即显示删除掉的数量。如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除) 删除OK框物品 自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7 [@ItemIntoBoxX] #ACT ;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入 UNALLOWITEMINTOBOX 把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~7 [@ItemOutBoxX] 例: [@main] 请放入需要升级的装备\ \ <把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \ <ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ <ITEMBOX:1:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \ <开始升级/@开始升级>\ [@自动放物品] #IF CHECKBAITEMCOUNTEX布衣(男) #ACT BAGITEMINTOBOX布衣(男) 0 ;放到0号OK框 #IF CHECKBAITEMCOUNTEX布衣(男) #ACT BAGITEMINTOBOX布衣(男) 1 ;放到1号OK框 [@开始升级] #IF #ACT ;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用 SetUpgradeItem 0 #IF ;检测OK框中是否有物品 CheckBoxItemCount0 1 #ACT ;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框 CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253 ;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 ;刷新到客户端 UpDateBoxItem 0 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 SENDMSG 6 装备升级成功 #ELSEACT SENDMSG 6 请放入需要升级的装备 ```
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