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血球自定义绘制

最后更新:2026-08-14 15:57
# 血球自定义绘制 - 此接口不同于`PLAYMAGICBALLEFFECT`,完全替代原有血球绘制 > 血量(HP)绘制格式: >CustomHPBar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 > 蓝量(MP)绘制格式: >CustomMPBar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 ### 参数说明: |位置|说明| |:----:|-----| |参数1|Wil资源序号| |参数2|父窗口控件编号 主界面左侧:DBottomLeft / 主界面右侧:DBottomRight| |参数3|坐标X| |参数4|坐标Y| |参数5|绘制宽度| |参数6|绘制高度| |参数7|起始图片序号| |参数8|播放张数| |参数9|播放速度(毫秒)| ### 示例: ``` [@绘制血球] #if #act CustomHPBar 44 DBottomLeft 40 92 120 120 1300 14 200 CustomMPBar 44 DBottomRight 40 92 120 120 1320 14 200 sendmsg 5 绘制成功 ``` # 播放界面的魔法球血球效果: >格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 ### 参数说明: |位置|说明| |:----:|-----| |参数1|Wil资源序号| |参数2|图片开始序号| |参数3|播放张数| |参数4|播放速度(毫秒)| |参数5|有效时间(秒 -1时永久有效)| |参数6|类型(0=HP 1=MP)| |参数7|绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制)| |参数8|绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片))| |参数9|坐标X| |参数10|坐标Y| ### 示例: ``` [@新人登录_Login] #if #act PLAYMAGICBALLEFFECT 44 1300 14 200 -1 0 1 0 -2 -5 PLAYMAGICBALLEFFECT 44 1320 14 200 -1 1 1 0 -2 -5 ```
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