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血球自定义绘制
# 血球自定义绘制
- 此接口不同于`PLAYMAGICBALLEFFECT`,完全替代原有血球绘制
> 血量(HP)绘制格式:
>CustomHPBar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
> 蓝量(MP)绘制格式:
>CustomMPBar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
### 参数说明:
|位置|说明|
|:----:|-----|
|参数1|Wil资源序号|
|参数2|父窗口控件编号 主界面左侧:DBottomLeft / 主界面右侧:DBottomRight|
|参数3|坐标X|
|参数4|坐标Y|
|参数5|绘制宽度|
|参数6|绘制高度|
|参数7|起始图片序号|
|参数8|播放张数|
|参数9|播放速度(毫秒)|
### 示例:
```
[@绘制血球]
#if
#act
CustomHPBar 44 DBottomLeft 40 92 120 120 1300 14 200
CustomMPBar 44 DBottomRight 40 92 120 120 1320 14 200
sendmsg 5 绘制成功
```
# 播放界面的魔法球血球效果:
>格式:PLAYMAGICBALLEFFECT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
### 参数说明:
|位置|说明|
|:----:|-----|
|参数1|Wil资源序号|
|参数2|图片开始序号|
|参数3|播放张数|
|参数4|播放速度(毫秒)|
|参数5|有效时间(秒 -1时永久有效)|
|参数6|类型(0=HP 1=MP)|
|参数7|绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制)|
|参数8|绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片))|
|参数9|坐标X|
|参数10|坐标Y|
### 示例:
```
[@新人登录_Login]
#if
#act
PLAYMAGICBALLEFFECT 44 1300 14 200 -1 0 1 0 -2 -5
PLAYMAGICBALLEFFECT 44 1320 14 200 -1 1 1 0 -2 -5
```