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Stditem详解

最后更新:2026-08-09 10:59
<!-- mindoc:slug=aa-1hglossoj1f5c --> #### Stditem详解 >stditemdb:物品属性修改 | 序号 | 项目 | 详情 | 备注 | | ---------------- | ------------- | ---------------------- | ------------------ | | (1) | idx | 属性表示数据库的序列号 | (记住序号不要重复) | | (2) | name | 属性表示:物件的名称 | | | (3) | stdmode | 装备属性: | | | | stdmode装备属性: | | | | | 10-男衣 | | | | | 11-女衣 | | | | | 5-单手 | | | | | 6-双手 | | | | | 30-蜡烛类 | | | | | 22-毒药,符类 | | | | | 42-制作原料 | | | | | 19~21 :项链 | | | | | 为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运 | | | | | 为20时,ac2为准确,mac2为敏捷| | | | | 为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复| | | | | 24~26 :手镯 | | 为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷 | | 为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 | | 22~23 :戒指 | | 为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 | | 为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+ | (4)| shape| 这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)| ||“5”表示“灵魂战衣”的样子。 ||“4”表示“魔法长袍”的样子。 ||“3”表示“重盔甲”的样子。 ||记忆头盔125 ||记忆戒指122 ||记忆手镯124 天地合一 ||记忆项链123 ||魔血戒指133 虹魔戒指136 ||魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp ||魔血手镯135 虹魔项链138 ||神秘戒指130 祈祷戒指128 ||神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126 ||神秘头盔132 祈祷头盔129 ||隐身戒指111 传送戒指112 ||麻痹戒指113 复活戒指114 ||火焰戒指115 治愈戒指116 ||幸运戒指117 护身戒指118 ||负载戒指119 ||技巧项链120 ||探测项链121 ||恢复hp/mp113 ||对于武器来说: ||当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) ||当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 |(5)|weight|属性是物件重量. |(6)|looks|属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) ||"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 ||"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 ||"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 ||"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 ||"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 ||"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 |(7)|duramax|物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! |(8)|衣服和武器的属性: ||"ac" 防御力下限 ||"ac2" 防御力上限 ||"mac" 魔防下限 ||"mac2" 魔防上限 ||"dc" 物理攻击力下限 ||"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 ||"mc" 魔法攻击力下限 ||"mc2" 魔法攻击力上限 ||"sc" 道术下限 ||"sc2" 道术上限 ||"needlevel" 需要等级 ||"price" 价格 |(9)|物品是首饰时: ||"ac2" 表示准确 ||"mac2" 表示敏捷 ||"ac" 表示防御下限 ||"ac2" 表示防御上限 ||"mac" 表示魔御下限 ||"mac2" 表示魔御上限 |药剂的属性:| ||强效金疮药:hp +90 数据库体现:ac 90 ||强效太阳水:hp +50 mp +80 数据库体现:ac 50 mac 80 ||这样看来,这里的 ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) mac 表示 mp前值| |特殊的:一些不常见的特殊药剂:| ||生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)数据库体现:ac 50 mac2 120 ||魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)数据库体现:mac 50 mac2 120 ||那么这里的 ac 表示hp后值 mac 表示mp后值 mac2 表示时间了 ||大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! |(10)|stock |是否为库存品 |(11)|need|表示限制种类: ||0 为等级限制 ||1 为攻击限制 ||2 为魔法限制 ||3 为道术限制 |(12)|needlevel|表示了(need)限制的具体数量. ``` 另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试 字段Color 物品在地面颜色的显示设置 字段OverLap 物品叠加功能 60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧: 传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧 大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。 告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错! 具体操作: 比如我想要一件[狂神布衣(男)] 用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是: DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。 AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。 MAC和MAC2是魔防和魔防上限。 DC和DC2是攻击和攻击上限。 MC和MC2是魔法力和魔法力上限。 SC和SC2是道术和道术上限。 这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。 注意最高只能改到225!!!!!!!!!!! ```
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