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Stditem详解
<!-- mindoc:slug=aa-1hglossoj1f5c -->
#### Stditem详解
>stditemdb:物品属性修改
| 序号 | 项目 | 详情 | 备注 |
| ---------------- | ------------- | ---------------------- | ------------------ |
| (1) | idx | 属性表示数据库的序列号 | (记住序号不要重复) |
| (2) | name | 属性表示:物件的名称 | |
| (3) | stdmode | 装备属性: | |
| | stdmode装备属性: | | |
| | 10-男衣 | | |
| | 11-女衣 | | |
| | 5-单手 | | |
| | 6-双手 | | |
| | 30-蜡烛类 | | |
| | 22-毒药,符类 | | |
| | 42-制作原料 | | |
| | 19~21 :项链 | | |
| | 为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运 | | |
| | 为20时,ac2为准确,mac2为敏捷| | |
| | 为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复| | |
| | 24~26 :手镯
| | 为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
| | 为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
| | 22~23 :戒指
| | 为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
| | 为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
| (4)| shape| 这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)|
||“5”表示“灵魂战衣”的样子。
||“4”表示“魔法长袍”的样子。
||“3”表示“重盔甲”的样子。
||记忆头盔125
||记忆戒指122
||记忆手镯124 天地合一
||记忆项链123
||魔血戒指133 虹魔戒指136
||魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
||魔血手镯135 虹魔项链138
||神秘戒指130 祈祷戒指128
||神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
||神秘头盔132 祈祷头盔129
||隐身戒指111 传送戒指112
||麻痹戒指113 复活戒指114
||火焰戒指115 治愈戒指116
||幸运戒指117 护身戒指118
||负载戒指119
||技巧项链120
||探测项链121
||恢复hp/mp113
||对于武器来说:
||当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
||当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
|(5)|weight|属性是物件重量.
|(6)|looks|属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
||"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
||"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
||"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
||"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
||"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
||"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
|(7)|duramax|物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
|(8)|衣服和武器的属性:
||"ac" 防御力下限
||"ac2" 防御力上限
||"mac" 魔防下限
||"mac2" 魔防上限
||"dc" 物理攻击力下限
||"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
||"mc" 魔法攻击力下限
||"mc2" 魔法攻击力上限
||"sc" 道术下限
||"sc2" 道术上限
||"needlevel" 需要等级
||"price" 价格
|(9)|物品是首饰时:
||"ac2" 表示准确
||"mac2" 表示敏捷
||"ac" 表示防御下限
||"ac2" 表示防御上限
||"mac" 表示魔御下限
||"mac2" 表示魔御上限
|药剂的属性:|
||强效金疮药:hp +90 数据库体现:ac 90
||强效太阳水:hp +50 mp +80 数据库体现:ac 50 mac 80
||这样看来,这里的 ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) mac 表示 mp前值|
|特殊的:一些不常见的特殊药剂:|
||生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)数据库体现:ac 50 mac2 120
||魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)数据库体现:mac 50 mac2 120
||那么这里的 ac 表示hp后值 mac 表示mp后值 mac2 表示时间了
||大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
|(10)|stock |是否为库存品
|(11)|need|表示限制种类:
||0 为等级限制
||1 为攻击限制
||2 为魔法限制
||3 为道术限制
|(12)|needlevel|表示了(need)限制的具体数量.
```
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
字段OverLap 物品叠加功能
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
具体操作:
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
DC和DC2是攻击和攻击上限。
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
SC和SC2是道术和道术上限。
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
```