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调整人物伤害倍数

最后更新:2026-08-10 14:36
<!-- mindoc:slug=aa-1hgloo5et6lhs --> ### 格式: >CHANGEDAMAGE 参数1 参数2 参数3 ``` 玩家伤害倍数时间到期后触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_ChangePowerTimeOutX]标签,标签中X为目标类型。 ``` ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |目标类型|1:全部 / 2:人物 / 3:怪物| |参数2 |威力倍数|参数除以100为实际倍数,如200表示2倍| |参数3 |持续时间|秒 (为-1则一直有效) | ### 示例: ``` [@测试] #IF #ACT ChangeDamage 1 500 300 SENDMSG 5 你对【人物】伤害倍数为【5倍】,持续300秒 break ;到时间后触发QFunction-0.txt中脚本 [@EX_ChangePowerTimeOut1] #IF #ACT SENDMSG 7 你对【人物】伤害倍数已恢复正常... break ```
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