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调整人物伤害倍数
<!-- mindoc:slug=aa-1hgloo5et6lhs -->
### 格式:
>CHANGEDAMAGE 参数1 参数2 参数3
```
玩家伤害倍数时间到期后触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_ChangePowerTimeOutX]标签,标签中X为目标类型。
```
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |目标类型|1:全部 / 2:人物 / 3:怪物|
|参数2 |威力倍数|参数除以100为实际倍数,如200表示2倍|
|参数3 |持续时间|秒 (为-1则一直有效) |
### 示例:
```
[@测试]
#IF
#ACT
ChangeDamage 1 500 300
SENDMSG 5 你对【人物】伤害倍数为【5倍】,持续300秒
break
;到时间后触发QFunction-0.txt中脚本
[@EX_ChangePowerTimeOut1]
#IF
#ACT
SENDMSG 7 你对【人物】伤害倍数已恢复正常...
break
```