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打开NPC大对话框[!]
<!-- mindoc:slug=aa-1hglot4dfhk74 -->
#### 打开NPC大对话框[!]
>格式: OPENMERCHANTBIGDLG 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ---- | ---- |
| 参数1 | WIL文件序号 | |
| 参数2 | 图片序号 | |
| 参数3 | 是否可以移动 | (0,1) |
| 参数4 | 显示位置 | (0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) |
| 参数5 | 微调坐标Y 微调坐标X | |
| 参数6 | 是否显示关闭按钮 | (0,1) |
| 参数7 | 关闭按钮坐标X | |
| 参数8 | 关闭按钮坐标Y | |
>OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
```
例:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
什么是WIL文件序号?
具体可以在,M2-查看-列表信息二
```