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单体、范围持续掉血(HP)

最后更新:2026-08-10 14:57
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrk04lno --> ## 单体持续掉血(HP) >HpDelayChange 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |+ - =|| |参数2 |数值|| |参数3 |延迟时间|毫秒| |参数4 |次数|| |参数5 |伤害类型|0:真实伤害 1:物理伤害 2:魔法伤害| `物理伤害和魔法伤害计算防御和魔防` ### 示例: ``` [@Attack] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT M.HpDelayChange - 100 300 10 break ``` ## 范围持续掉血(HP) >RangeHpDelayChange 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |X|| |参数2 |Y|| |参数3 |范围|| |参数4 |+ - =|| |参数5 |数值|| |参数6 |延迟时间|毫秒| |参数7 |次数|| |参数8 |目标类型|0:所有 / 1:玩家 / 2:怪物| |参数9 |目标播放特效|0 不播放| |参数10 |伤害类型|0:真实伤害 1:物理伤害 2:魔法伤害| `物理伤害和魔法伤害计算防御和魔防` `注:不要用M.`
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