正在加载文档
单体、范围持续掉血(HP)
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrk04lno -->
## 单体持续掉血(HP)
>HpDelayChange 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |+ - =||
|参数2 |数值||
|参数3 |延迟时间|毫秒|
|参数4 |次数||
|参数5 |伤害类型|0:真实伤害 1:物理伤害 2:魔法伤害|
`物理伤害和魔法伤害计算防御和魔防`
### 示例:
```
[@Attack]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
M.HpDelayChange - 100 300 10
break
```
## 范围持续掉血(HP)
>RangeHpDelayChange 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |X||
|参数2 |Y||
|参数3 |范围||
|参数4 |+ - =||
|参数5 |数值||
|参数6 |延迟时间|毫秒|
|参数7 |次数||
|参数8 |目标类型|0:所有 / 1:玩家 / 2:怪物|
|参数9 |目标播放特效|0 不播放|
|参数10 |伤害类型|0:真实伤害 1:物理伤害 2:魔法伤害|
`物理伤害和魔法伤害计算防御和魔防`
`注:不要用M.`