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镶嵌宝石

最后更新:2026-08-10 15:48
<!-- mindoc:slug=aa-1hglos072aonk --> ## 镶嵌宝石 #### !!注意: `镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示 M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了 请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选 ` #### 打孔脚本命令 >格式:DRILLHOLE 参数1 参数2 参数3 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ------ | ------------ | | 参数1 | 装备位置 | 0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品 | | 参数2 | 孔位置 | 0~4 | | 参数3 | 状态 | 1=打开 0关闭 | #### 镶嵌宝石脚本命令, `先要打孔后才能镶嵌成功` >格式:SOCKETABLEITEM 参数1 参数2 参数3 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ---- | --- | | 参数1 | 装备位置 | 0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品 | | 参数2 | 宝石位置 | 0~4 | | 参数3 | 宝石DB库的IDX序号加1 | 如果设置0就是删除宝石 | ``` [@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831] #ACT ;先要打孔 DRILLHOLE 0 0 1 ;然后镶嵌 SOCKETABLEITEM 0 0 832 ``` #### 检测玩家身上指定装备是否已经打孔 >格式:CHECKDRILLHOLE 参数1 参数2 | 位置 | 说明 | 备注 | | ---- | ---- | --- | | 参数1 | 装备位置 | 0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品 | | 参数2 | 孔位置 | 0~4 | #### 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石 >格式:CHECKSOCKETABLEITEM 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ---- | ---- | | 参数1 | 装备位置 | 0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品 | | 参数2 | 宝石位置 | 0~4 | | 参数3 | 变量 | 如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量 | | 参数4 | 变量2 | 如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量 | #### 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量 >格式:CHECKDRILLHOLECOUNT 参数1 参数2 参数3 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | -------- | --------------------------------------------- | | 参数1 | 装备位置 | 0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品 | | 参数2 | 检测符 | <,>,= | | 参数3 | 数量 | | #### 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量 CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 参数1 参数2 参数3 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | -------- | --------------------------------------------- | | 参数1 | 装备位置 | 0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品 | | 参数2 | 检测符 | <,>,= | | 参数3 | 数量 | | ``` [@例子] #IF CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1 #act SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)> #elseact SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石 ``` ### 在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下: >宝石的`Shape`值 (0-4) 显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁`NewopUI.PAK的301~305` >宝石的`Shape`值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的`Looks`的。也就是`DnItems`里面的素材 ``` 宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值 宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数, 例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220 ``` >Value1~Value11 是增加的元素属性。 ` 其他注意: StdMode=19 20 21 23 24 5 6 这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性 `
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