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爆率文本格式扩展

最后更新:2026-08-19 14:44
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonjs4babs --> #### 引擎原版支持爆率文本格式 `红野猪.txt`【1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` #### 引擎支持爆率物品支持变量 `红野猪.txt` ``` 1/1 <$STR(S$充值20元物品)> 1/1 <$STR(S$充值30元物品)> 1/1 <$STR(S$充值40元物品)> 1/1 <$STR(S$充值50元物品)> ``` #### 引擎扩展爆率文本格式 - RANDOM 后扩展增加条件检测参数 1. 所有检测条件需使用 [ ] 包裹 2. 支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展变量、I变量、G变量、U变量、A变量、脚本变量(如:<$GAMEGOLD>) 3. 支持检测符: “ < ”(小于)、 “ > ”(大于)、 “ = ”(等于) 注意:该形式检测,条件中不能出现空格符。 `红野猪.txt`【满足G20>50,则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [G20>50] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【满足G20<50 且 N$随机数=35,同时满足则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [G20<50,N$随机数=35] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【满足G20<50 或 N$随机数=35,满足其一则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [G20<50或N$随机数=35] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` #### 引擎支持使用“可视化爆率I”中同样条件规则格式 - RANDOM 后扩展增加条件检测参数 注意:使用“可视化爆率I”条件检测,参数之间需要使用空格符隔开。 `红野猪.txt`【满足G20>50,则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [<$STR(N20)> > 50] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【玩家等级大于65、N20等于70时,满足两个,则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [<$LEVEL> > 65 , <$STR(N20)> = 70] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【元宝数量大于999则爆出 或者 等级大于等于60,满足其一,则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [<$GAMEGOLD> > 999 或 <$LEVEL> >= 60] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【击杀“黑野猪”并且等级大于65则爆出,则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [#<$KILLMONNAME> = #黑野猪 , <$LEVEL> > 65] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【(击杀“赤月恶魔”)或者(等级大于65并且元宝大于999),同时满足则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [#<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 或 <$LEVEL> > 65 , <$GAMEGOLD> > 999] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` `红野猪.txt`【(击杀“赤月恶魔”并且等级大于65)或者 (击杀“赤月恶魔”并且元宝大于999),满足其一则1/10的概率随机爆出一件物品】 ``` #CHILD 1/10 RANDOM [#<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$LEVEL> > 65 或 #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$GAMEGOLD> > 999] ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ```
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