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调整人物物理伤害减免

最后更新:2026-08-10 14:37
<!-- mindoc:slug=aa-1hgloo5f4u74g --> ### 格式: >SETDAMAGEDEC 参数1 参数2 参数3 ``` 玩家减免物理伤害时间到期后触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_DamageDecTimeOutX]标签,标签中X为目标类型。 ``` ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |目标类型|1:全部 / 2:人物 / 3:怪物| |参数2 |减免百分比|1-100| |参数3 |持续时间|秒| ### 示例: ``` [@测试] #IF #ACT SETDAMAGEDEC 2 50 300 SENDMSG 5 你受到【人物】的物理伤害降低【50%】,持续300秒 break ;到时间后触发QFunction-0.txt中脚本 [@EX_DamageDecTimeOut2] #IF #ACT SENDMSG 7 减免【人物】物理伤害已恢复正常... break ```
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