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自定义装备属性 自定义装备文本

最后更新:2026-08-10 17:41
<!-- mindoc:slug=aa-1hglotd7m8u4g --> >自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。 >修改自定义装备文字内容:CHANGECUSTOMITEMTEXT 参数1 参数2 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备| | 参数2 | 文字内容 | >修改自定义装备文字内容显示的颜色:CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 参数1 参数2 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备| | 参数2 | 文字颜色 |0~255 ``` 例: [@main] <设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\ <设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\ [@InputInteger1] #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1 [@InputString1] #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1 ``` >自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性) >检测自定义装备属性值:CHECKCUSTOMITEMVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备| | 参数2 | 属性位置 |0~9 每个装备可以自定义10个属性 | 参数3 | 检测符 |>,<,= | 参数4 | 值 | >检测自定义装备属性绑定类型:CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备| | 参数2 | 属性位置 |0~9 每个装备可以自定义10个属性 | 参数3 | 检测符 |>,<,= | 参数4 | 值 |0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 >修改自定义装备属性值:CHANGECUSTOMITEMVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备| | 参数2 | 属性位置 |0~9 每个装备可以自定义10个属性 | 参数3 | 检测符 |>,<,= | 参数4 | 值 | >获取人物所穿装备的自定义属性值:GETHUMCUSTOMITEMVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 属性位置 |-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性| | 参数2 | 绑定的属性类型 |0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 | 参数3 | 变量1 |保存属性值 | 参数4 | 变量2 |如果属性是百分比的,保存在这个变量 >修改自定义装备属性:CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ----------- | --------------------------- | | 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备| | 参数2 | 属性位置 |(0~9)每个装备可以自定义10个属性 | 参数3 | 修改类型 |(0~4)0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)2表示在属性框里的显示位置3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比 | 参数4 | 变量2 |参数3=0时 修改的值0~255参数3=1时 修改的值0~17参数3=2时 修改的值0~255参数3=3时 修改的值0~1 ``` 例: [@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型] #IF CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1 #ACT SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC [@修改衣服的自定义属性值] #ACT CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10 CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20 [@修改衣服的自定义属性值显示颜色] #ACT CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色 [@修改衣服的自定义属性绑定类型] #ACT CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防 [@修改衣服的自定义属性显示在同一行] #ACT CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0 ;第四个参数相同的会显示在同一行 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行 [@修改衣服的自定义属性不显示在同一行] #ACT CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1 ;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行 [@修改衣服的自定义属性值是否是百分比] #ACT CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性 ```
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