正在加载文档
扩展人物相关常量
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonbb52d2g -->
### 人物相关常量
|扩展常量|说明|备注|
|:---- |:---|:---
|<$REVIVAL>| 获取人物是否拥有复活属性 |
|<$REVIVALTIMEEX>| 获取人物复活CD时间 | (单位(秒) 0:可立即复活,其他数值为间隔时间)
|<$UPGRADECOUNT>| 获取人物身上物品总强化数(星星) | (包括时装)
|<$UPGRADECOUNT`X`>| 获取人物身上指定装备升级次数(星星) |X:装备位置 / [位置编号查看](/document/view/2090)
|<$GODBLESSITEM1>..<$GODBLESSITEM12>| 获取人物佩戴首饰盒装备名称 |
|<$TITLECRC>| 获取人物称号CRC |用于判断称号有没有改变(新增,修改,删除)顺序改变不算,返回值变化了则代表称号变化了
|<$TITLECOUNT>| 获取人物已获得称号总数 |
|<$TITLE[X].NAME>| 获取人物已获得称号名字 |`X从1-称号数量`
|<$TITLE[X].TIME>| 获取人物已获得称号剩余时间 |(返回值为0则是永久,剩余时间不是实时刷新) `X从1-称号数量`
|<$PKPOWER>| 获取上一次攻击出的伤害值 |
|<$ATTACKMONSTER_X>| 获取攻击目标坐标X |
|<$ATTACKMONSTER_Y>| 获取攻击目标坐标Y |
|<$ATTACKMONSTER_HP>| 获取攻击目标当前血量值 |
|<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>| 获取攻击目标最大血量值 |
|<$EXKILLMONNAME>| 返回杀死怪物的名称(怪物名字带数字) | (支持宝宝击杀后获取,需在[@KillMon]触发中使用)|
|<$EQUIPLUCK(X)>| 返回幸运 |0:所有装备 1:时装首饰 2:无限装备 3:所有加一起|
|<$LIVES>| 当前无限血量层次 ||
|<$MAXLIVES>| 最大无限血量层次 ||
|<$BONUSPOINT(X)>| BONUSPOINT属性|X 1-14|
|<$IWFLAG(X)>| 通区标记|X 0~31|
|<$UUID>| 通区UUID||
|<$WECHATID>| 通区微信ID||
|<$BINDPHONE>| 绑定手机||
|<$CLIENTTYPE>| 客户端UI类型||
|<$GAMENAME>| MDC上配置的分区名||