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扩展人物相关常量

最后更新:2026-08-21 15:23
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonbb52d2g --> ### 人物相关常量 |扩展常量|说明|备注| |:---- |:---|:--- |<$REVIVAL>| 获取人物是否拥有复活属性 | |<$REVIVALTIMEEX>| 获取人物复活CD时间 | (单位(秒) 0:可立即复活,其他数值为间隔时间) |<$UPGRADECOUNT>| 获取人物身上物品总强化数(星星) | (包括时装) |<$UPGRADECOUNT`X`>| 获取人物身上指定装备升级次数(星星) |X:装备位置 / [位置编号查看](/document/view/2090) |<$GODBLESSITEM1>..<$GODBLESSITEM12>| 获取人物佩戴首饰盒装备名称 | |<$TITLECRC>| 获取人物称号CRC |用于判断称号有没有改变(新增,修改,删除)顺序改变不算,返回值变化了则代表称号变化了 |<$TITLECOUNT>| 获取人物已获得称号总数 | |<$TITLE[X].NAME>| 获取人物已获得称号名字 |`X从1-称号数量` |<$TITLE[X].TIME>| 获取人物已获得称号剩余时间 |(返回值为0则是永久,剩余时间不是实时刷新) `X从1-称号数量` |<$PKPOWER>| 获取上一次攻击出的伤害值 | |<$ATTACKMONSTER_X>| 获取攻击目标坐标X | |<$ATTACKMONSTER_Y>| 获取攻击目标坐标Y | |<$ATTACKMONSTER_HP>| 获取攻击目标当前血量值 | |<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>| 获取攻击目标最大血量值 | |<$EXKILLMONNAME>| 返回杀死怪物的名称(怪物名字带数字) | (支持宝宝击杀后获取,需在[@KillMon]触发中使用)| |<$EQUIPLUCK(X)>| 返回幸运 |0:所有装备 1:时装首饰 2:无限装备 3:所有加一起| |<$LIVES>| 当前无限血量层次 || |<$MAXLIVES>| 最大无限血量层次 || |<$BONUSPOINT(X)>| BONUSPOINT属性|X 1-14| |<$IWFLAG(X)>| 通区标记|X 0~31| |<$UUID>| 通区UUID|| |<$WECHATID>| 通区微信ID|| |<$BINDPHONE>| 绑定手机|| |<$CLIENTTYPE>| 客户端UI类型|| |<$GAMENAME>| MDC上配置的分区名||
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