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爆率文本支持触发
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonjrs6tuc -->
### 支持爆率文本添加触发
`红野猪.txt`格式一
```
1/100 圣战头盔|@爆稀有装备检测
1/100 法神头盔|@爆稀有装备检测
1/100 天尊头盔|@爆稀有装备检测
```
`圣战装备.txt`格式二
```
[@圣战]
{
1/100 圣战头盔|@爆率检测触发
1/100 圣战项链|@爆率检测触发
1/100 圣战手镯|@爆率检测触发
1/100 圣战戒指|@爆率检测触发
}
```
`战神装备.txt`格式三
```
[@战神]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/100 战神头盔|@爆率检测触发
1/100 战神项链|@爆率检测触发
1/100 战神手镯|@爆率检测触发
1/100 战神戒指|@爆率检测触发
)
}
```
### 爆出物品触发指定标签
>爆出对应物品时触发`QFunction-0.txt`脚本中`[@爆率检测触发]`标签
可通过变量获取`<$DROPITEMNAME>`获取当前爆出物品名字
```
[@爆稀有装备检测]
#IF
#OR
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指
#ACT
SENDMSG 5 怪物爆出了<$DROPITEMNAME>
break
```
### 拦截命令:
>AllowDrop 参数1
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |0:禁止爆出 / 1:允许爆出||
### 示例:
```
[@爆稀有装备检测]
#IF
#OR
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯
EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 1000
#ACT
AllowDrop 0
SENDMSG 5 元宝小于1000,物品禁止爆出。
break
```