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爆率文本支持触发

最后更新:2026-08-10 17:32
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonjrs6tuc --> ### 支持爆率文本添加触发 `红野猪.txt`格式一 ``` 1/100 圣战头盔|@爆稀有装备检测 1/100 法神头盔|@爆稀有装备检测 1/100 天尊头盔|@爆稀有装备检测 ``` `圣战装备.txt`格式二 ``` [@圣战] { 1/100 圣战头盔|@爆率检测触发 1/100 圣战项链|@爆率检测触发 1/100 圣战手镯|@爆率检测触发 1/100 圣战戒指|@爆率检测触发 } ``` `战神装备.txt`格式三 ``` [@战神] { #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/100 战神头盔|@爆率检测触发 1/100 战神项链|@爆率检测触发 1/100 战神手镯|@爆率检测触发 1/100 战神戒指|@爆率检测触发 ) } ``` ### 爆出物品触发指定标签 >爆出对应物品时触发`QFunction-0.txt`脚本中`[@爆率检测触发]`标签 可通过变量获取`<$DROPITEMNAME>`获取当前爆出物品名字 ``` [@爆稀有装备检测] #IF #OR EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔 EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链 EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯 EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指 #ACT SENDMSG 5 怪物爆出了<$DROPITEMNAME> break ``` ### 拦截命令: >AllowDrop 参数1 ### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |0:禁止爆出 / 1:允许爆出|| ### 示例: ``` [@爆稀有装备检测] #IF #OR EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神头盔 EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神项链 EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神手镯 EQUAL <$DROPITEMNAME> 战神戒指 #ACT #ELSEACT break #IF CHECKGAMEGOLD < 1000 #ACT AllowDrop 0 SENDMSG 5 元宝小于1000,物品禁止爆出。 break ```
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