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叠加物品双击触发

最后更新:2026-08-10 15:37
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonk1fkauc --> #### 功能说明: >`StdMode = 41`物品增加双击QF触发,物品数量系统不会扣除,需要脚本中去操作, 如: take 物品名称 数量 #### 配置说明 >物品DB中 `OverLap=1` `AniCount > 0`时生效 双击该物品会触发 QF 中 [@StdModeFuncX] X为AniCount值 触发中可使用如下常量获取物品信息: ><$CURRTEMNAME> 当前物品名称 <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 <$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 #### 示例: ``` DB中物品 元宝 OverLap=1 AniCount=10 使用触发QF [@StdModeFunc10] #IF #ACT SENDMSG 5 当前使用物品:<$CURRTEMNAME>:<$CURRTEMDURA> take <$CURRTEMNAME> 1 Break ```
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