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修改物品的附加属性值
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#### 修改物品的附加属性值
>功能:修改物品的附加属性值
>格式:CHANGEITEMADDVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | -------- | -------------------------------------------- |
| 参数1 | 装备位置 | (-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) |
| 参数2 | 属性位置 | (0-14) |
| 参数3 | (符号 ) | + - = |
| 参数4 | 值 | |
>物品位置:
```
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
```
>盔甲
```
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
```
>武器
```
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
```
>头盔
```
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
```
>项链
```
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
```
>手镯
```
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
```
>戒指
```
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
```
```
例子:
[@Test]
#IF
CheckItemAddValue0 0 > 1
#ACT
GETITEMADDVALUE0 0 <$STR(M10)>
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.
```