正在加载文档
程序变量说明[!]
<!-- mindoc:slug=aa-1hglossr3sgms -->
#### 程序变量说明[!]
| 变量 | 说明 | 备注 | |
| ------------ | ------------ | ------------ | ------------ |
|P0-P99 |(私人变量,数字型)|打开对话框重置为0。
|D0-D99 |(私人变量,数字型)|下线不保存.摇筛子变量.
|M0-M99 |(私人变量,数字型)|下线不保存.切换地图清空.
|N0-N99 |(私人变量,数字型)|下线不保存.小退归0.
|S0-S99 |(私人变量,字符型)|下线不保存.小退清空.
|I0-I99 |(全局变量,数字型)|下线不保存.小退归0.
|G0-G499 |(全局变量,数字型)| 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
|A0-A499| (全局变量,字符型)| 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
|U0-U49| (私人变量,数字型) |可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
|T0-T49 |(私人变量,字符型) |可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
>注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头
### 【变量属性】
>P(0-9)
```
『属性说明』:
该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0
该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:
该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。
而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算
他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
```
>D(0-9)
```
『属性说明』:
该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:
既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!
唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。
实在是功能强大的个人隐私属性!
```
>G(0-499)
```
『属性说明』:
该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:
这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。
而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
```
>A(0-499)
```
『属性说明』:
该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量
『用法』:
这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。
而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
```