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程序变量说明[!]

最后更新:2026-08-09 10:59
<!-- mindoc:slug=aa-1hglossr3sgms --> #### 程序变量说明[!] | 变量 | 说明 | 备注 | | | ------------ | ------------ | ------------ | ------------ | |P0-P99 |(私人变量,数字型)|打开对话框重置为0。 |D0-D99 |(私人变量,数字型)|下线不保存.摇筛子变量. |M0-M99 |(私人变量,数字型)|下线不保存.切换地图清空. |N0-N99 |(私人变量,数字型)|下线不保存.小退归0. |S0-S99 |(私人变量,字符型)|下线不保存.小退清空. |I0-I99 |(全局变量,数字型)|下线不保存.小退归0. |G0-G499 |(全局变量,数字型)| 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) |A0-A499| (全局变量,字符型)| 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) |U0-U49| (私人变量,数字型) |可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面) |T0-T49 |(私人变量,字符型) |可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面) >注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头 ### 【变量属性】 >P(0-9) ``` 『属性说明』: 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0 该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』: 该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。 而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算 他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美。 ``` >D(0-9) ``` 『属性说明』: 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』: 既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能! 唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。 实在是功能强大的个人隐私属性! ``` >G(0-499) ``` 『属性说明』: 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』: 这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。 而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) ``` >A(0-499) ``` 『属性说明』: 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量 『用法』: 这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。 而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) ```
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