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无限装备

最后更新:2026-08-22 15:44
- 无限装备所穿戴的装备需求,OverLap>=10,视为无限装备物品类型 - 常量:获取装备名称:`<$ITEMINFO[装备位置].NAME>` 如:`<$ITEMINFO[2006].NAME>` - 无限装备支持所有接口操作 - 穿戴 \ 脱落 \ 丢弃等触发依然走引擎默认触发 <BR> ![image](/uploads/20260819/3191af19a4474f7aee69a2021526fa46.png) <BR> # 绑定无限装备到OK框 > 格式:BindUnlimitedItem 参数1 参数2 ### 参数说明: |位置|说明| |:----:|-----| |参数1|无限装备 装备序号| |参数2|成功绑定后触发指定QF函数字段| <BR> ### 示例: ``` [@main] #if #act BindUnlimitedItem 2001 @绑定无限装备OK框演示 ;如果装备存在,即调用QF - @绑定无限装备OK框演示,否则就不调用 [@绑定无限装备OK框演示] #if #act ;在这里面操作OK框命令,使用-1位置操作无限装备,所以一定不要使用OK框命令如RECLAIMITEM、TAKEDLGITEM等 SetNewItemValue -1 0 = 100 SetNewItemValue -1 1 = 100 ChangeItemName -1 闪闪发光的装备 sendmsg 6 操作无限装备成功 ```
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