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无限装备
- 无限装备所穿戴的装备需求,OverLap>=10,视为无限装备物品类型
- 常量:获取装备名称:`<$ITEMINFO[装备位置].NAME>` 如:`<$ITEMINFO[2006].NAME>`
- 无限装备支持所有接口操作
- 穿戴 \ 脱落 \ 丢弃等触发依然走引擎默认触发
<BR>

<BR>
# 绑定无限装备到OK框
> 格式:BindUnlimitedItem 参数1 参数2
### 参数说明:
|位置|说明|
|:----:|-----|
|参数1|无限装备 装备序号|
|参数2|成功绑定后触发指定QF函数字段|
<BR>
### 示例:
```
[@main]
#if
#act
BindUnlimitedItem 2001 @绑定无限装备OK框演示
;如果装备存在,即调用QF - @绑定无限装备OK框演示,否则就不调用
[@绑定无限装备OK框演示]
#if
#act
;在这里面操作OK框命令,使用-1位置操作无限装备,所以一定不要使用OK框命令如RECLAIMITEM、TAKEDLGITEM等
SetNewItemValue -1 0 = 100
SetNewItemValue -1 1 = 100
ChangeItemName -1 闪闪发光的装备
sendmsg 6 操作无限装备成功
```