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装备自动回收

最后更新:2026-08-19 14:41
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrd2kbrk --> #### 功能位置: >[客户端扩展二] -> [装备自动回收] #### 开启自动回收: 开启内挂自动拾取 •勾选后,游戏需执行ACTIVERECYCLE命令可开启装备回收功能。开启后玩家可在引擎内挂面板自行勾选。 开启回收序号控制 •勾选后,玩家需执行SETRECYCLEID命令,开启指定序号装备回收。 回收触发脚本 •勾选后,玩家回收装备触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_回收触发_X]标签,X为回收序号(0~99) 支持以下常量 S$回收数量 S$回收元宝 S$回收金币 S$回收泡点 S$回收灵符 S$回收金刚石 S$回收荣誉 S$回收经验 当`[@EX_回收触发_X]`存在时触发`[@EX_回收触发_X]`不存在触发`[@EX_回收触发]`,通过常量`S$回收序号`获取序号 回收触发单件反馈 •勾选后,玩家回收装备触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_准备回收单件反馈]标签,并返回变量<$STR(S$准备回收的装备名称)> 背包数量大于或等于多少进行回收 •背包物品≥此参数,则开始自动装备回收。 人物等级大于或等于多少级不加经验 •人物等级≥此参数,则人物回收不增加游戏经验 装备等级归纳回收范围 •如果设置等级限制,那么自动回收系统将按照用户所设置的装备佩戴等级进行回收。则不判断回收装备全称 开启游戏透明窗口显示回收数据 ![](/uploads/aa/images/m_b5006909a6750297a12b2a6379f14ff3_r.jpg) #### 开启装备回收功能命令: > ACTIVERECYCLE 参数1 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |状态|0:关闭 / 1:开启| #### 示例: ``` [@login] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT ACTIVERECYCLE 1 SENDMSG 5 人物上线开启装备回收功能 break ``` #### 开启指定序号装备回收: > SETRECYCLEID 参数1 参数2 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |序号|对应引擎装备回收面板| |参数2 |状态|0:关闭 / 1:开启| #### 示例: ``` [@执行命令] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT ACTIVERECYCLE 1 SETRECYCLEID 1 1 SENDMSG 5 开启装备序号1的装备回收 break ``` #### 主动装备回收命令: > SendRecycle #### 示例: ``` [@执行命令] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT SendRecycle SENDMSG 5 主动回收包裹装备 break ``` #### 回收收益倍率命令: > SETRECYCLERATE 参数1 参数2 参数3 |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |收益类型|1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验) (参数为ALL表示所有)| |参数2 |操作符|+ 、- 、=| |参数3 |收益百分比|| ``` [@执行命令] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT SETRECYCLERATE ALL = 50 SENDMSG 5 回收所有收益倍率提升50% break ``` #### 常量: |常量|说明| |:----|:---| |<$RECYCLERATE1>| 返回收益元宝倍率 | |<$RECYCLERATE2>| 返回收益金币倍率 | |<$RECYCLERATE3>| 返回收益泡点倍率 | |<$RECYCLERATE4>| 返回收益灵符倍率 | |<$RECYCLERATE5>| 返回收益金刚石倍率 | |<$RECYCLERATE6>| 返回收益荣誉倍率 | |<$RECYCLERATE7>| 返回收益经验倍率 |
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