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装备自动回收
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#### 功能位置:
>[客户端扩展二] -> [装备自动回收]
#### 开启自动回收:
开启内挂自动拾取
•勾选后,游戏需执行ACTIVERECYCLE命令可开启装备回收功能。开启后玩家可在引擎内挂面板自行勾选。
开启回收序号控制
•勾选后,玩家需执行SETRECYCLEID命令,开启指定序号装备回收。
回收触发脚本
•勾选后,玩家回收装备触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_回收触发_X]标签,X为回收序号(0~99)
支持以下常量
S$回收数量
S$回收元宝
S$回收金币
S$回收泡点
S$回收灵符
S$回收金刚石
S$回收荣誉
S$回收经验
当`[@EX_回收触发_X]`存在时触发`[@EX_回收触发_X]`不存在触发`[@EX_回收触发]`,通过常量`S$回收序号`获取序号
回收触发单件反馈
•勾选后,玩家回收装备触发QFunction-0.txt脚本中[@EX_准备回收单件反馈]标签,并返回变量<$STR(S$准备回收的装备名称)>
背包数量大于或等于多少进行回收
•背包物品≥此参数,则开始自动装备回收。
人物等级大于或等于多少级不加经验
•人物等级≥此参数,则人物回收不增加游戏经验
装备等级归纳回收范围
•如果设置等级限制,那么自动回收系统将按照用户所设置的装备佩戴等级进行回收。则不判断回收装备全称
开启游戏透明窗口显示回收数据

#### 开启装备回收功能命令:
> ACTIVERECYCLE 参数1
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |状态|0:关闭 / 1:开启|
#### 示例:
```
[@login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ACTIVERECYCLE 1
SENDMSG 5 人物上线开启装备回收功能
break
```
#### 开启指定序号装备回收:
> SETRECYCLEID 参数1 参数2
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |序号|对应引擎装备回收面板|
|参数2 |状态|0:关闭 / 1:开启|
#### 示例:
```
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ACTIVERECYCLE 1
SETRECYCLEID 1 1
SENDMSG 5 开启装备序号1的装备回收
break
```
#### 主动装备回收命令:
> SendRecycle
#### 示例:
```
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SendRecycle
SENDMSG 5 主动回收包裹装备
break
```
#### 回收收益倍率命令:
> SETRECYCLERATE 参数1 参数2 参数3
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |收益类型|1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验) (参数为ALL表示所有)|
|参数2 |操作符|+ 、- 、=|
|参数3 |收益百分比||
```
[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETRECYCLERATE ALL = 50
SENDMSG 5 回收所有收益倍率提升50%
break
```
#### 常量:
|常量|说明|
|:----|:---|
|<$RECYCLERATE1>| 返回收益元宝倍率 |
|<$RECYCLERATE2>| 返回收益金币倍率 |
|<$RECYCLERATE3>| 返回收益泡点倍率 |
|<$RECYCLERATE4>| 返回收益灵符倍率 |
|<$RECYCLERATE5>| 返回收益金刚石倍率 |
|<$RECYCLERATE6>| 返回收益荣誉倍率 |
|<$RECYCLERATE7>| 返回收益经验倍率 |