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自定义装备进度条 类似刀魂功能
<!-- mindoc:slug=aa-1hglotd7trfrg -->
>功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行
>必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图
>必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图
>检测进度条是否开启:CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装参数1 参数2
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ----------- | --------------------------- |
| 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备|
| 参数2 | 进度条序号 |0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条
```
[@检测衣服的第一个进度条是否开启]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启
```
>检测进度条值:CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ----------- | --------------------------- |
| 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备|
| 参数2 | 进度条序号 |0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条
| 参数3 | 检测类型 |0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)
| 参数4 | 检测符 |<,>,=
| 参数5 | 检测值 |
>检测进度条百分比:CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 参数1 参数2 参数3 参数4
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ----------- | --------------------------- |
| 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备|
| 参数2 | 进度条序号 |0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条
| 参数3 | 检测符 |<,>,=
| 参数4 | 检测值 |(0~100)
>修改自定义装备进度条属性:CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ----------- | --------------------------- |
| 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备|
| 参数2 | 进度条序号 |0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条
| 参数3 | 修改类型 |0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 2进度条名称颜色(0~255) 3进度条图片张数(1~9) 4显示进度的数值(0~2)
| 参数4 | 说明 |参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条)参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比参数3=2时,进度条名称颜色(0~255)参数3=3时,进度条图片张数(1~19 1~9表示绘制单张的,如果是第一个进度条,如果参数4=1就会绘制491,如果参数4=2就会绘制492。如果参数4在10~19之间,表示循环绘制,如果参数4=10 表示绘制500,如果参数4=11 表示在500~501之间循环绘制,如果参数4=12 表示在500~502之间循环绘制)参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式)
>修改自定义装备进度条属性值:CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ----------- | --------------------------- |
| 参数1 | 装备位置 |-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备|
| 参数2 | 进度条序号 |0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条
| 参数3 | 类型 |0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)
| 参数4 | 操作符 |+,-,=
| 参数5 | 值 |
```
例:
[@检测衣服的第一个进度条是否开启]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启
[@检测衣服的第一个进度条最大值]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 > 99
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值大于99
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值不大于99
[@检测衣服的第一个进度条当前值]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 99
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值大于99
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值不大于99
[@检测衣服的第一个进度条等级]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 > 99
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级大于99
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级不大于99
[@检测衣服的第一个进度条百分比]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 0 0 > 99
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条百分比为100%
[@显示衣服的第一个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1
[@显示衣服的第二个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 1
[@关闭衣服的第一个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 0
[@关闭衣服的第二个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 0
[@修改衣服的第一个进度条的名称]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
;例如:
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %l
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %r
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %p-%m
[@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 254
[@修改衣服的第一个进度条静态图片素材]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号
[@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 19
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第500~509号之间循环播放
[@修改衣服的第一个进度条图片素材]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1
[@修改衣服的第一个进度条百分比显示]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 1
[@修改衣服的第一个进度条数值显示]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 2
[@修改衣服的第一个进度条的最大值]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 100
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100
[@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 10
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。
[@修改衣服的第一个进度条的等级]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 + 10
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。
```