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宝宝切割命令
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrjga9nk -->
## 宝宝切割命令:
>BDELMONHP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |切割数值||
|参数2 |切割类型|0:当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值|
|参数3 |判断嘲讽|0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割|
|参数4 |切割目标|0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物|
|参数5 |分母基数|该参数小于或等于100视为100|
|参数6 |播放动画|0: 不播放 1: 自己可见 2: 所有人见|
|参数7 |切割效果|0为默认效果,其他值代表调用 "引擎功能扩展"->"切割相关"中配置的效果(具体查看人物切割设置)|
### 示例:
```
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHP 10 1 0 3
SENDMSG 5 本次切割只切割怪物10点HP
break
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHP 8 0 0 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量百分之8
break
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHP 8 0 0 1 1000
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8
break
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHP 8 0 0 1 1000 1
SENDMSG 5 本次切割只切割人物当前血量千分之8,并播放切割特效
break
```
## 宝宝范围切割命令:
>BDELMONHPEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数11
### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |切割数值||
|参数2 |切割类型|0当前生命值 / 1:实际切割值 / 2:最大生命值|
|参数3 |判断嘲讽|0:不判断 / 1:判断嘲讽过的怪才可以切割|
|参数4 |目标点|0:自己为目标点 / 1:攻击对象为目标点|
|参数5 |坐标X||
|参数6 |坐标Y||
|参数7 |范围||
|参数8 |切割目标|0:所有对象 / 1:切割玩家 / 2:切割英雄 / 3:切割怪物|
|参数9 |分母基数|该参数小于或等于100视为100|
|参数10 |播放动画|0: 不播放 1: 自己可见 2: 所有人见|
|参数11 |切割效果|0为默认效果,其他值代表调用 "引擎功能扩展"->"切割相关"中配置的效果(具体查看人物切割设置)|
### 示例:
```
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
break
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
break
[@测试]
#IF
#ACT
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000 1
SENDMSG 5 切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP,并播放切割特效
break
```