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人物足迹功能特效命令
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrbagc5s -->
#### 足迹相关配置:
>M2 -> [扩展] -> [扩展设置] -> [客户端扩展三] -> [足迹]
#### 配置说明:
1、配置相同编号可设置不同组序号进行组合配置实现“全屏拾取”显示效果
2、足迹可根据跑动不动方向设置特效,支持八方向。例:1-10是0方向,11-20是1方向,以此类推...共需要80张连续图片(比如需要做一个走路脚印的效果,每个行走方向脚印可以单独设置)。
3、可根据指定怪物名字设置指定足迹ID,怪物也可以拥有行走足迹功能。
#### 设置命令:
>SETFOOTPRINT 参数1
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |足迹id |参数为 -1 则关闭人物足迹|
#### 示例:
```
[@测试1]
#IF
#ACT
SetFootPrint 1
SENDMSG 5 人物跑步拥有足迹效果
break
[@测试2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SetFootPrint -1
SENDMSG 5 关闭足迹效果
break
```
#### 设置命令:
>SETFOOTPRINTEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |资源编号 |参数为 -1 则关闭人物足迹|
|参数2 |图片 ||
|参数3 |数量 ||
|参数4 |速度 ||
|参数5 |循环 ||
|参数6 |绘制模式 ||
>SETFOOTPRINTEXA 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
#### 参数说明:
|位置|说明|备注|
|:----|:---|:---
|参数1 |资源编号 |参数为 -1 则关闭人物足迹|
|参数2 |图片\|数量\|速度\|循环\|绘制模式 ||
|参数3 |... ||
|参数4 |... ||
|参数5 |... ||
|参数6 |... ||
|参数7 |... ||
|参数8 |... ||
|参数9 |... ||
最多支持8个独立足迹
#### 效果
<p style="color: red;">使用此方法相对比用脚本播放地图特效,效率会高很多,尤其在是在人多的地图,M2效率会有非常明显的提升
建议不要用脚本播放地面特效的方式实现,而是使用该脚本</p>
