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调整物品元素属性
<!-- mindoc:slug=aa-1hglot505hmms -->
>调整物品元素属性
>格式: SetNewItemValue 参数1 参数2 参数3 参数4
| 位置 | 说明 | 备注 |
| ----- | ------ | ------------------------------------------ |
| 参数1 | 位置 | -1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备 |
| 参数2 | 属性 | 0-10 |
| 参数3 | 操作符 | +,-,= |
| 参数4 | 值 | 1-100 |
属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
```
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\
[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM
```