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调整物品元素属性

最后更新:2026-08-10 18:12
<!-- mindoc:slug=aa-1hglot505hmms --> >调整物品元素属性 >格式: SetNewItemValue 参数1 参数2 参数3 参数4 | 位置 | 说明 | 备注 | | ----- | ------ | ------------------------------------------ | | 参数1 | 位置 | -1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备 | | 参数2 | 属性 | 0-10 | | 参数3 | 操作符 | +,-,= | | 参数4 | 值 | 1-100 | 属性(0-10) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加目标暴率 1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% ``` 点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem] [@UpgradeDlgItem] #SAY OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\ OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\ OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\ OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\ <升级/@升级>\ [@升级] #ACT SetNewItemValue -1 0 + 10 RECLAIMITEM ```
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