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哈希链表

最后更新:2026-08-10 15:13
<!-- mindoc:slug=aa-1hglonrguh7b8 --> #### 写入键值: >HASHTABLEINSERT 参数1 参数2 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |标识字符串 || |参数2 |键值|可为数字或字符串| #### 示例: ``` [@测试] #IF #ACT HashTableInsert 杀手 一号战队 SENDMSG 5 玩家"杀手"加入一号战队 break ``` #### 检测键值: >CHECKHASHTABLEEXIST 参数1 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |标识字符串|不区分大小写| #### 示例: ``` [@测试] #IF CheckHashTableExist 杀手 #ACT SENDMSG 5 玩家“小杀”已存在记录中 break ``` #### 获取键值: >HASHTABLEGET 参数1 参数2 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 | 标识字符串|不区分大小写| |参数2 | 获取保存后的变量|不区分大小写| #### 示例: ``` [@测试] #IF CheckHashTableExist 杀手 #ACT HashTableGet 杀手 <$STR(S10)> SENDMSG 5 玩家“小杀”当前键值为[<$STR(S10)>] break #ELSEACT SENDMSG 5 未找到“杀手”任何记录 break ``` #### 删除键值: >HASHTABLEREMOVE 参数1 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 | 标识字符串|不区分大小写| #### 示例: ``` [@测试] #IF CheckHashTableExist 杀手 #ACT HashTableRemove 杀手 SENDMSG 5 玩家“小杀”已删除记录 break ``` #### 清除所有键值: >HASHTABLECLEAR #### 示例: ``` [@测试] #IF #ACT HashTableClear SENDMSG 5 已清除所有键值记录 break ``` #### 载入文本内容到键值: >HASHTABLELOAD 参数1 参数2 参数3 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 | 文本路径| |参数2 | 键值|可为数字或字符串| |参数3 | 分割符|参数忽略则视为换行符| #### 示例: ``` [@测试] #IF #ACT HashTableLoad ..\QuestDiary\战队成员.txt 一号战队 SENDMSG 5 该文本内的所有玩家加入“一号战队” break “战队成员.txt”文本内容如下:(文本玩家每行一个名字,则 HashTableLoad 命令最后一个参数可为空) 杀手 小杀 魔尊 雄霸 ``` #### (扩展)载入文本内容到键值 >HASHTABLELOADEX 参数1 参数2 参数3 #### 参数说明: |位置|说明|备注| |:----|:---|:--- |参数1 |文本路径 | |参数2 |标识符前缀附加值 | |参数3 |键值|为数字或字符串| |参数4 |分割符|参数忽略则视为换行符| #### 示例: ``` [@测试] #IF #ACT HashTableLoadEx ..\QuestDiary\战队成员.txt 情义天下 一号战队 SENDMSG 5 该文本内【情义天下】队伍所有玩家加入“一号战队” break “战队成员.txt”文本内容如下:(文本玩家每行一个名字,则 HashTableLoadEx 命令最后一个参数可为空) 杀手 小杀 魔尊 雄霸 "使用前缀附加值后,查找、检测命令则需要添加前缀符号值。" [@测试] #IF CheckHashTableExist 情义天下杀手 #ACT SENDMSG 5 “情义天下杀手”已存在记录中 break [@测试] #IF #ACT HashTableGet 情义天下雄霸 <$STR(S10)> SENDMSG 5 玩家“情义天下雄霸”当前是:[<$STR(S10)>] break ```
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