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获取全身极品数据总和
<!-- mindoc:slug=AX-dscvf6gg5 -->
### 格式:
>GETEQUIPPROP 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
### 参数说明:
| 位置 | 说明 | 备注 |
|:----- |:--------|:---- |
| 参数1 | 装备位置| `-1:全身` / `其他:身上装备` [位置编号查看](/document/view/2090) |
| 参数2 | 类型| (1=防御下限 2=防御上限 3=魔防下线 4=魔防上限 5=攻击下限 6=攻击上线 7=魔法下线 8=魔法上线9=道术下线 10=道术上线 11=攻击速度 12=幸运 13=诅咒 14=星星总数 15=元素总和 16=镶嵌 17=自定义属性 18=准确 19=敏捷 20=体力恢复 21=魔法恢复 22=中毒躲避 23=中毒恢复 24=颜色 25=魔法躲避) |
| 参数3 | 序号 | 当参数2=15,16,17,24时参数3生效) |
| 参数4 | 变量 | |
| 参数5 | 宝石名字 | |
### 参数2说明:
| 位置 | 说明 | 备注 |
|:-------- |:------------------------------------- |:---- |
|当参数2=|1~13 参数3对应位置 0原属性+极品属性 1是极品属性 2 原属性(下限无极品属性注意区分)||
|当参数2=|15 的时候参数3对应获取0-19元素||
|当参数2=|16 的时候参数3对应的是 0 打孔数量 1镶嵌数量 2 取镶嵌同名宝石数量(需配合参数5)||
|当参数2=|17 的时候参数3对应获取 0-10个绑定属性||
|当参数2=|24时 参数3对应的是颜色值0-255 (如果部位为指定位置这里可空返回为当前物品颜色)||
### 实例:
```
#act
GETEQUIPPROP -1 12 0 N0
SendMsg 0 当前角色装备的幸运值为 <$STR(N0)>
GETEQUIPPROP -1 16 2 N1 攻击宝石+5
SendMsg 0 全身的装备攻击宝石+5个数为 <$STR(N1)>
GETEQUIPPROP -1 24 249 N2
SendMsg 0 当前角色全身的红色装备为 <$STR(N2)>件
注:
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11~19)自定义元素
```